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世界初の本物のエヴァンゲリオンなのよ

弐号機を作ってみましたよ.
ウナゲリオンが好きです,でも弐号機のほうがもっと好きです.

弐号機さん

量産機の時もそうでしたが,
口を動かしたいので,最初から顔パカ状態で作っています.
閉じたい人は頑張って閉じてください.

量産機から作ったのは正解でしたね.下半身はほとんど同じだから.
それでも頭部と,肩に付いてる奴(正式名称不明)が激ムズだったので
やっぱり完成させるのに丸二日かかりました.

フィギュアのシリーズみたいに武器を持たせていきたかったんですが
もう力尽きました.ポーズつけてレンダリングする気力もありません.

弐号機から派生させるなら3号機四号機(なぜか肆号機と書かない)
が楽勝なのですが,やっぱ好きな奴から作っていきたいですね.

独学でやってて上達するんかね3DCG.
3角ポリゴンと4角ポリゴンの違いが分かりません.
作ったmqoファイル置いときます.指導指摘希望

エヴァ弐号機.mqo 右クリック保存

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[ 2008/07/19 22:01 ] 3DCG | TB(0) | CM(2)
No title
四角は三角を二つ繋げたもの…なんだけど
・どう分割して三角×2にするかで見え方がけっこう変ったりするから厄介な時がある
・見た目四角でもPC上では三角×2で処理するから 影の着き方とか気に入らなければ、自分で四角を分割した方がいい ワイヤーツールで(個人的意見)
・分離鏡面化使っても 四角ポリは左右で分割され方が違う

ぐらいですかね 自分の中の意識は
http://nanoha.kirara.st/3dcg/index.html の何処かのスレに色々検証してた所があったような…
[ 2008/07/20 01:39 ] [ 編集 ]
No title
おお,勉強になりました.ありがとうございます.

影の着き方ってなんか気になってました.
滑らかなつもりなのに折れ曲がって見えたり
カクカクのつもりなのに滑らかに見えたり.
[ 2008/07/20 15:13 ] [ 編集 ]
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